Tag: Sessione

Results

  • 4^ Sessione di Gioco

    Usciti dalle nebbiose acque della tana del drago, gli avventurieri si ritrovano nei pressi del lago, non più maledetto ormai visto che la minaccia era stata debellata. Il sole era tramontato ormai da parecchio tempo ed era ora di tornare al villaggio per …

  • 1^ Sessione di Gioco

    La nostra avventura inizia a [[Bihk | Bihk]], dove alloggiamo da più o meno un anno. In questo tempo abbiamo fatto conoscenza e siamo entrati ufficiosamente a far parte di un' "congrega di simpaticoni", i [[Darkwraith | Darkwraith]]. Una mattina, scesi a …

  • 2^ Sessione di Gioco

    Il mattino seguente, gli avventurieri si risvegliano e si ritrovano nella sala comune della locanda per consumare la colazione preparata dal buon Gerry, che come sempre provvede al vitto degli associati ai [[Darkwraith | Darkwraith]]. Durante il pasto, …

  • 3^ Sessione di Gioco

    Dopo essere usciti dalla tana di Azazel, l'Incubo dello Stregone, gli avventurieri si ritrovano di fronte ad un paesaggio innevato, accorgendosi di essere su di una piccola spiaggia quasi completamente congelata, circondata da alti costoni di roccia a …

  • 5^ Sessione di gioco

    Arrivati nelle vicinanze di [[Arcangelo | Arcangelo]], [[:lo-stregone | Lo Stregone]] ci lascia al nostro nuovo lavoro. Dopo una breve consultazione decidiamo di rinunciare per il momento a riportare *Shakul* alla sua condizione di Non Morto, data la …

  • 6^ Sessione di gioco.

    Completato di ricavare informazioni dalle rune, *Mathias* e [[:bartimeus | Bartimeus]] tornano all'interno della grotta dove [[:trevis | Trevis]] sta raccontando gli avvenimenti degli ultimi vent'anni. Dopo che gli avventurieri si sono rimessi e hanno …

  • 7^ Sessione di gioco

    Dopo aver ricavato provviste da buona parte della Viverna, gli avventurieri decidono di tentare di ricostruire quel misterioso messaggio lasciato loro dalle potenti entità del passato spingendosi alla ricerca dei templi a loro dedicati. Riusciti a …

  • 8^ Sessione di gioco

    Dopo essersi ripresi dallo scontro da poco concluso, gli avventurieri si precipitano a controllare se, quel misterioso corpo apparso dal nulla, dava segni di vita o era irrimediabilmente perso per sempre. All'improvviso lo sconosciuto, che risultò essere …

  • 9^ Sessione di gioco

    Dopo essersi rinvigoriti con le acque della fontana ed essersi riposati, gli avventurieri decidono di setacciare la stanza per trovare qualche passaggio segreto che possa portare alla stanza delle statue dei "Silvian", ovvero le antiche entità alle quali …

  • 10^ Sessione di gioco

    Il mattino dopo, il gruppo si sveglia e decide che, prima di partire, è necessario fare tappa all'accampamento di [[:trevis | Trevis]] per racimolare le scorte di cibo necessarie ad avventurarsi nella foresta. Visto il percorso piuttosto lungo dal " …

  • 11^ Sessione di gioco

    Terminato lo scontro, le statue dei "Silvian" si attivano e concedono agli avventurieri di porre loro altre due domande. Dopo un breve consulto, essi decidono di chiedere alle entità quale sia il potere dei loro avversari nella caccia ai cristalli e dove …

  • 12^ Sessione di gioco

    Dopo che [[:yatogami | Yato]] ha ristabilito *Mathias* ed aver accertato la dipartita di [[:trevis | Trevis]], sviene dalla fatica. *Mathias* rinviene e anch'egli scopre che il prezioso alleato non potrà più seguirli. Dopo aver tentato di chiamare il …